戴子郎 百 家 樂

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玩百家樂的各位,不免俗都會疑惑要怎麼算牌,到底要怎麼算,才能像戴子郎一樣,今天就要來告訴大家百家樂算牌法,話不多說,趕緊帶各位看看。

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首先:

閑只在0-5加牌,莊只在0-6加牌而且6只在閑加到6/7時加牌(莊0-2只要閑加牌一律加牌):
1、4+5=9,4+6=10=0,多4顯然對閑有利。
2、各牌多寡(根據算牌得知)對莊勝閑贏或和之影響可以用電腦模擬計算。例如用8副牌若少一支4,開莊/閑/和輸率會自原始狀況(1·05791% / 1.23508% / 14·35963%)變化。若少4莊贏機率增加即證實我們根據加牌規則的邏輯分析。
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電腦計算結果少某支牌莊閑勝負輸率若如下
少一張開閑機率自(1·23508%)
A(0.0018)
2(0.0045)
3(0.0054)
4(0.0120)
5(0.0084)
6(0.0113 )
7(0.0082 )
8(0.0053 )
9(0.0025)
例如打8副牌,少一張4,下閑的輸率自-1.23508%增加0.012%至-1.24708%. 即少4對閑不利。
由於每一組牌都可以用電腦計算出莊閑和機率,玩家只要等到剩牌分配對其有利時即可下注獲利。玩家當然不太可能把電腦放在賭桌旁(線上博彩也有可能)每把算牌。所以很多娛樂場才有偷拿幾張4出來,不要覺得一、兩張沒什麼,真的差很多。大家一定會有疑問,百家樂算牌獲利多少?值不值得?

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假設用8副牌每一張牌的影響如下表:
原始牌莊/收益率為-1.05791%, -1.23508%, -14.35963%當足夠的牌打出足以克服莊閑和輸率時,玩家有機會獲利。問題是好牌機會少之又少阿。所謂穿透率指一盒牌切多少比例不打,例如用8副穿透率九成指切0.8副不打……在8副牌打7·2副的情形下好牌的機會只有萬分之1·77(莊閑和合計)
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一萬把(3000小時?)只有兩把……而21點1萬把有2000把! 一般8副牌很少只留11張不打(98%穿透率)。但即使只留11張不打,好牌機會仍只有1.2%。如果用最精確的方法算牌也只“一年”找得到兩次下注機會,百家樂算牌的用處顯然太小。不過如果你非玩百家樂不可或可以拿到很高的退傭,算牌仍是玩百家樂的最佳策略。
 
當然你不可能用上述的最佳洗牌法。博智在“打敗莊家”一書中提供簡化的百家樂算牌法。由於不同點牌對莊閑和影響不同(如“4″對閑的影響是“3″的兩倍),不同點數標數不同點數標數
A+1
2+1
3+2
4+3
5-2
6-2
7-2
8-1
9 0
0 0
 
自0起算,看到A/2加1、點數3加2、點數4加3、點數5/6/7減2
,點數8減1、點數9/0當沒看到,算到正值表示小牌出得多,莊勝算出的數稱為流水數。流水數除以剩下的副數稱為真數。不同真數時莊閑和的收益率如下表(%)注意真數“0″時為標準牌下的收益率,下莊-1.058%,下閑-1·235%下和-14.36%…16時下閑輸率-0.586%、+16下莊輸率=0.51%。如果你拿到1.2%洗碼退傭(依下注額為0.6%),±16時可以下注獲利。若你拿不到退傭,得等-27時下閑(+0.022%)或+29時下莊(+0·02%)……大約玩半年會碰到一次。

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結論:
百家樂的鈔票不比21點美麗。魚與熊掌不可得兼。想贏選好贏的,想玩選好玩的。扛了想贏的大旗玩好玩不好贏的賭戲,南轅北轍,不輸也難。以投資來說,並非每一種方式都可適用在每個人身上,但不適合未必就是無效!唯有不斷摸索才能找到屬於自己的一套理路。

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